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  • 两张海报字体练习,第一张叠字变形,色彩是aau的LOGO色 [图片] [图片] 试下GIF图,还有这个图片的水印什么鬼,那么大还没有透明度的 [图片]

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  • 我先手绘拍照了放PS里面勾 用钢笔画画真的是困难 因为没有视频教程的点点笔刷 只能用溶解 弄阴影就花了好长时间 喜欢这个画风~ 封面的240X240封面上传了之后有啥用? 我看列表显示图片还是帖子里面的图呀 [图片]

    带子 2018-04-12-17:25
  • [图片][图片] 用钢笔工具画的线条练习和上色练习,细节看不得[图片] 线条练习就是找到原图对着勾线,然后用线和面填充,有些地方可以用点渐变,画面会丰满些,可是不知道PS怎么用点作画,有知道的小伙伴可以跟楼补充 上色练习就是把原画色调分离,把颜色层次分出来,然后对着勾,就是需要细心和耐心,不过我耐心没有那么足╮(╯▽╰)╭所以好多瑕疵

    带子 2018-04-11-11:22
  • 对于人类视觉上的违和感在于线和面。 1、线 手绘板和纸绘以目前的技术仍旧有点差别,但也就是纸绘线条相对更流畅些,用手绘板线条略僵硬那么一点。不过板绘比手绘方便太多太多了。大部分不会画画的的人是无法分辨出两者的不同,因为随着技术压感笔刷这些工具越来越发达,效果也越来越真实。以目前的技术,手绘板上作图已经可以让百分之99.9%的观众感觉不出是否是纸绘。纸绘的大多都是纸绘习惯那种线条的资深从业者,很多新人盲目崇尚纸绘,殊不知纸绘麻烦且要做精难得多。 手绘出来的线条是有压感的,且运动时可根据画师经验去绘画。3D模型如果做的不够精细,一动线就会奇怪扭曲,画面就崩了。 而3D模型导出后的线条,如果没特殊处理,线的粗细都会是相同的。机器出的东西现在还无法拥有主观判断哪些线条该粗该细,画师也都是靠这经验去画。或者换个走心说法,人画的线条有灵性。 2、面 你看一个3D软件渲出来的精度,主要取决于那个3D模型的面数。你眼睛看到一个物体是圆的,但实际上是由无数个面组成的。在其他条件相同的情况下,3000面的模型渲出来的图片和30000个面的模型是没法比的。 而如果你要面数上去,达到拟真的程度。那么对硬件要求极高,最重要的是这些设备都是极贵的。且精度越高,渲染时间越长。渲染则更甚,迪士尼,皮克斯,梦工厂那些地方有尖端3D动画硬件设备。很多人都好奇3D动画烧钱烧在哪里。渲染就是一个大头,如果没设备就得出去租借,极贵。 另外就是光影效果,素材贴片是按照面贴的。不同颜色的过度也是由面完成的,面的边缘线就是不同颜色的边缘线。3D动画做动作时,变形的节点是有限的,一般动画的模型不会做到好莱坞大片那种精细度。如果不做复杂的3D模型,是无法展示出运动中的肌肉细节表现,就和人皮是一层金属壳一样。做机甲违和感没那么强,自然因为大多机甲本来就是硬壳,自然违和感弱。

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